16時からの部と19時からの部に参加。フォーマットはどちらもスタンダード。結果は3-0 3-0

使用デッキは青白フラッシュ。試験的に永遠の見守りを採用してみた。

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16時の部

1R VS赤白機体 ○○

2マナで1/1並べる白ソーサリーで横に展開し
無謀な奇襲隊で殴るタイプ。一戦目は反射魔導士を連打してテンポを取り、二戦目はギセラ維持して勝ち


2R VS赤緑霊気池 ○○

呪文捕らえ連打してギデオンでぶん殴って勝ち。
2戦目はエムラ唱えられても停滞の罠で捕まえてカウンターだけの手札を見せたのちギデオンやヘリコプターで突撃。
実は霊気池と公式戦で当たったのはゲームデイで一度だけ。その時は青白フラッシュが有利なマッチにも関わらず、プレイミスで負けたので挽回できたのはよかった。

3R VS白単ランプ ×○○

マナアーティファクトで加速してサリアの槍騎兵からウラモグやリン・ヴァーラやらブリセラ姉妹にアクセスするパワー溢るるデッキ。
メインはパワー差で押し負けたが、サイドからカウンター連打しまくってギデオンやヘリコプターで殴り勝った。
大雑把な分類した結果、「除去の薄い緑黒昂揚」と判断してそれに合わせたサイドプランでなんとかなった。

3-0

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19時の部 デッキは変わらず

1R VS青白スピリット ○×○

16時の部で三戦目に当たった相手……あれ?デッキ変わってね?
縫い師の移植と永久の見守りを使ったパワータイプ。
勝ったマッチはどっちも呪文捕らえの読み合いと応酬を制してギデオンで殴り勝った。

青白ミラーのメインはなんとなーくフワフワ動いてたらいつの間にか相手を圧倒していた……というゲームが多いような気がする。


2R VS緑黒昂揚 ○○

16時の部で二戦目に当たった相手……あれ?デッキかわっry
ドレッジのためのスペルを減らす代わりに生物に
を増やしたアグロ寄りのタイプ。
一戦目は昂揚のイシュカナを出されたが、永遠の
見守りでごり押しした。
二戦目はカウンターで呪文を捌きまくってジェイスの紋章を得て相手が投了。


3R VS緑黒昂揚 ×○○

メインは土地事故気味で負け。
2戦目と3戦目はカウンターで呪文を捌いてギデオンで殴ったり、ジェイスの紋章を得て勝ち。

3-0

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二戦連続で苦手だった緑黒昂揚に勝てたのは大きな収穫だった。中にはマナフラ気味のマッチもあったがなんとか勝てた。
サイドプランの方向性は間違ってなさそうなのであとはサイドをちょいちょいいじろうかと思う。







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