モダンの大会初参加、使用デッキは赤青ワイルドファイア。

「MTGを始めたばかりの頃好きだったワイルドファイアを使いたい」
それだけの理由で構築、しかも参加30分前に大幅に中身を作り直したやっつけ仕事感満載のデッキ。


1Rvsマーフォーク ○××
2Rvsラクドス吸血鬼 ×○×
3RvsHKファクトリー×○○
4Rvsドラン?カンパニー××

1-3で惨敗。当たり前過ぎる結果。大振りな動きなうえ、赤青故の大型生物が苦手&墓地利用にも弱い。初動も地味に遅い。
さらにワイルドファイアに繋げるまでの守りの動きと撃った後の攻撃的な動きのプランをしっかりと練らないとお互いの盤面が更地になった後は、お互い坊主めくりの勝負になってしまうので構築もプレイングも想像以上に厳しかった。

しかし、ワイルドファイアそのものの盤面制圧力は思っていたよりも高かったことはよくわかった。
ダイスで使う色を決めるというルールの結果、緑白青になる。使ったデッキタイプは緑中心のアグロ。初めて行った店で初めて緑中心のアグロを使うという初めてづくしの大会。

1Rvsマルドゥアグロ ○××
2Rvsアタルカランプ ○×○
3Rvsアブザンアグロ ××
4Rvs青黒コントロール ○×○
5Rvs白黒戦士 ×○×
6Rvsアブザンコントロール ○○

3-3普段はインスタント・ソーサリーで受動的な動きが中心のデッキをよく使うため、能動的にドカドカ殴るデッキはなかなか扱いが難しかった。

戦績を見ると展開の速いデッキに惨敗し、動きが遅めのデッキには強い。特にコントロール相手は自分の嫌いなカードをかたっぱしからサイドインして手札からひたすら叩きつけるスタイルで勝った。特に最後の最後で一番使いたかったニッサが使えて満足だった。





バントヒロイックで参戦、結果は2-3

詳しい戦績は覚えてない。デッキとプレイヤーに相性があるのは本当だとわからされた。
知り合い曰く受動的なデッキを使う自分にはヒロイックのようなドSなデッキは向いていないらしい。
言われてみればイロアスの英雄を7/7にしても「除去されるのでは?」「これ除去されたら心理的にキツい」と内心びくびくしながら殴っていたので向いてなかったのかもしれない。

チームスタンで少し使ってたにも関わらず、未だに恩寵の重装歩兵と戦識の重装歩兵を間違える辺り使い手して致命的すぎる。

てか、恩寵の重装歩兵のどこが重装なのかがわからない。




しかし、また機会があったら挑戦してみたい気もする。

前日夜遅くに実家から帰って急遽作り直したデッキで参加。

トークン型からウィンズ型へ大変更を施し、前から気になっていたオジュタイコマンドを実験的に採用、リアニメイトの相方は魂火の大導師のみ。

1R vsマルドゥドラゴン ○×○
2R vsアブザンアグロ ×○○
3R vsジェスカイアグロ ○○
4R vsエスパードラゴン ××
5R vsナヤドラゴン ○○
6R vs青白コントロール ××
7R vs赤黒ドラゴン ○○

オポ差で9位でした。今日の大会で役に立ったカードは以下の通り


「オジュタイの命令」:カウンターが想像以上に強力。アグレッシブなデッキのメイ ンから撃たれるカウンターの奇襲性はかなり高いらしい。

「焼き払い」 :サイドに入れてた赤の5マナ生物限定6点火力+墓地全追放。
ドラゴンランドによる回収を完全に潰せるのが強かった。

「ジェスカイチャーム」 :タルキール登場時に比べて採用率が減っているが、個人的に好きなカード。バウンスモードでテンポ稼ぎorカウンター待機の動きが強かった。使いどころがなかなか難しいがはまると強い。

4/29PWC

2015年5月1日 TCG全般
川崎のPWCに参加。デッキはジェスカイトークン

1R VSアブザン ー○×
2R VSアブザン ○○
3R VS赤単 ー○×
4R VSアブザン ××

惨敗でドロップ、相性の悪さもあるが最大の敗因は希に見る壊滅的な土地事故。
しかし、ジェスカイカラー故のテクニック?に気づいたので記録する。

ーのマッチはダブマリorトリマリで1ランドキープ、土地をほとんど引かずに負ける極めて悲惨な手札のマッチ。ちなみに×はほぼマナスクリューである。

4、5ターン目に急報やドラゴンの餌を撃てる盤面にはなったが、相手の場が完成していたため、あえてなにも撃たずに土地でジェスカイカラーということだけを相手に示して完全にドローゴーで負けた。

その結果、相手はこちらのデッキタイプが全くわからずサイドプランを練るのが難しくなり、2戦目は取られてしまっている。

ジェスカイカラーのバリエーションの多さゆえに使えるテクニックなので一戦目でひどい土地事故に見舞われた時には使えるテクニックかもしれない。

まぁ、3戦目のマナスクリューや相手のぶん回りはほんとにどうしようもないんだけど。

参加者25名 使用デッキはジェスマギ

1R VSエスパードラゴン ○×○ 前半は殴る、後半も殴る
2R VSマルドゥドラゴン ○○ 前半は殴る、後半で焼く
3R VSティムールt黒 ×○× スズメバチの巣で兵士が止まった
4R VS緑単信心t青 ○×○ スズメバチの巣をオジュタイ様が飛び越えた

3-1 やっぱりドラゴン多い。サイドから入るスズメバチの巣にはオジュタイの模範が強いだろうと今更ながら気づく。
時間ができたので久々に更新。デッキはジェスカイトークン?バーン?組んだ理由の一つが「まどか☆マギカウェハースのカードをトークンとして使いたい」だから「ジェスカイ☆マギカ」でもいいや。

最近のジェスカイカラーのデッキはジェスカイチャームが入ってないタイプが多いらしいが、個人的に好きなカードのため軍族童の枠をチャームに差し替えた。

1R vsアブザンコントロール ○×○
ドレッジ系かと思いきやサイド後は主流のアブザンアグロになっていて翻弄された。

2R vs赤単t緑 アグロ ○○
「ゴブリン殴ってきたな、アタコマに備えて火力構えるか・・・きっ、強大化!?」

3R vs青黒t白 コントロール○○
トークンで殴って後半は火力の坊主めくり。やっぱり旧シルムガルはトークンの脅威


当たったのは環境で主流のデッキタイプばかりだが、細部に数枚独特のチューニングを施されているのがJACKらしいと思った。最近MTGを触る機会が減ってるから自分の勉強不足かもしれないけど。

FNM in JACK

2015年3月6日 TCG全般
チームスタンダードで使う予定の「オジュタイ・ヒーローズ」で参戦。今までフリプでしか使ってないので公式戦で使うのは初めて。

「ハンバーガーに挟まってるレタスで野菜は摂取したぜ」並の暴論でジェスカイ要素のシュー・ユンと探求者を入れて「オジュタイ」の看板を掲げてみる。因みに探求者を公式戦で使うのも初めてだったりする。

1R vs赤単ヒロイック ×○○
2R vs赤黒ダッシュ ○○
3R vsティムールランプ ○○


「ヒロイックなんて右手じゃん」とか言っていた時期が俺にもありました。
実際使ってみるヒロイック発動のタイミング(相手のターン終了時に果敢な一撃使ったり)やマナを浮かせてプロテクションを匂わせるプレイングが必要と意外と立ち回りが難しく、青白系コントロールでカウンターを使っていた経験が活きるデッキだった。

シュー・ユンが空気過ぎたので強かった探求者やジェスカイの呪印に変えてもいいかもしれない。




PWCC

2015年3月1日 TCG全般
PWCC参加、デッキはジェスカイバーン?テンポ?

1vs青黒コントロール ××
2vs赤白アグロ ○××
3vs青抜き4色アグロ ○×○
4vs赤白アグロ ○○
5vs青黒コントロール ○○
6vsスゥルタイコントロール ○×○
7vsアブザンアグロ ○×○
8vsアブザンアグロ ××

5-3 最初の2戦で色・土地事故を起こしたのが悔やまれる。
当たったデッキは全て「緑マナが出る=サイが出る」だった。サイ人気過ぎ。

細かい勝ち負けはうろ覚えなので時間があったら
メモを見直す

デッキは細部をいろいろといじっているジェスカイテンポ?バーン?
小回りを効かせるためにジェスカイチャームと稲妻の一撃の各一枚を
乱撃斬に変え、サイドをいじる。

1戦目 白単 ○○
2戦目 スゥルタイ ××
3戦目 スゥルタイ×○○

メインを下手にいじるよりかはサイドを微調整した方がいい
という結論に到る。
入れすぎかと思い減らしたジェスカイチャームは4枚積みのが強い気がしてきた。

赤白等の速いデッキを意識し過ぎたのが構築ミスだった。







日記書いたことないのでテストがてらに綴る


3月1日開催のPWCチャンピオンシップの参加権利を得るためにPWCポイント目当てで参加。

使用デッキは最近使い始めたジェスカイテンポ?バーン?
今までパーミッション系のコントロールばかり使ってたのでプレイングに不安があった。

1戦目 グルールアグロ ○○
2戦目 アブザンコントロール ○○
昼休憩
3戦目 ナヤトークン ××
4戦目 青白英雄的 ○○
5戦目 マルドゥミッドレンジ ○○
6戦目 ジェスカイテンポ ○×○
7戦目 アブザンウィップ ×○×

5-2で泡になった。
負けた試合は2戦連続土地事故or相性が絶望的なマッチ。

とりあえず出場権利は得られる・・・はず。



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